sob.
06.09.2014
Zadaniem uczestników i uczestniczek jest pomoc Detektywowi Literce w
odkryciu tajemniczej rzeczy, która potrzebna jest do uratowania literatury z
opresji. By wziąć udział w grze należy zapisać się w Punkcie Informacji
Kulturalnej (punkt@ikm.gda.pl lub 58 301 20 16) i przybyć do IKM (ul. Długi
Targ 39/40) między godz. 11.00 a 12.00. Stamtąd gracze ruszą w różne strony
Głównego i Starego Miasta, a tam w wyznaczonych miejscach będą czekały na
nich zagadkowe postacie oraz zadania do wykonania. Gra zakończy się o 15.00
w IKM.
Tym, którzy szybciej ukończą grę, oczekiwanie na wyniki umilą: turniej w
Scrabble w IKM (do wygrania notesy IKM!), układanie puzzli i głośne czytanie
przed kamerą.