Nowe gry planszowe Egmontu
24. października 2008 r. piątek - 6. listopada 2008 r. czwartek
ale każdego z nas. Warto przytoczyć słowa dr Tomasza Sobierajskiego
z Uniwersytetu Warszawskiego - „Gry planszowe wspomagają rozwój intelektualny zwłaszcza u dzieci, integrują, zacieśniają więzi międzyludzkie, łączą pokolenia, uczą trudnej sztuki wygrywania i jeszcze trudniejszej - przegrywania. Uczą również zasad komunikacji, kontrolowania emocji, dystansowania się do porażek i przyjmowania ról społecznych."
Nowe gry planszowe Egmontu „Pędzące żółwie" oraz „Zlot czarownic" znakomicie sprawdzą się podczas długich, jesiennych wieczorów. Może grać w nie każdy i nie ważne, kto wygra, ważne aby być razem.
Od października znajdziemy je w salonach Empik, w księgarniach (m.in. Merlin.pl) oraz sklepach
z zabawkami i grami planszowymi na terenie całego kraju.
Więcej informacji: www.KrainaPlanszowek.pl
Jak rozpędzić żółwie?
Potrzebujemy od 2 do 5 graczy w wieku od 5 do 105 lat oraz 20 minut wolnego czasu. Celem gry jest doprowadzenie swojego żółwia do sałaty. Podczas rozgrywki gracze mają do dyspozycji specjalne karty, dzięki którym żółwie przemieszczają się po trasie wyścigu. Żółwie są bardzo sprytne
i wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć część trasy! Uwaga! Żaden z graczy nie wie, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników. Dzięki temu emocje są jeszcze większe!
PĘDZĄCE ŻÓŁWIE
- ilość graczy: 2-5
- czas gry: 20 min.
- wiek graczy: 5-105
Nagrody:
- Najlepsza Dziecięca Gra Roku w Czechach
- Najlepsza Gra Roku we Francji - nominacja
- Najlepsza Dziecięca Gra Roku w Niemczech - nominacja
Cena: 49 zł
Dokąd lecą czarownice?
Potrzebujemy od 2 do 6 czarownic lub czarowników w wieku od 8 do 108 lat, którzy wezmą udział
w 30-minutowej przygodzie pełnej magii i czarów.
Otwórz Wielką Księgę Magii i zapamiętaj znajdujące się w niej tajemne symbole. Śpiesz się, ponieważ Księga w każdej chwili może zostać zamknięta! Rzuć właściwe zaklęcie, a twoja czarownica przesunie się bliżej mety. Zdobywaj i rozważnie wykorzystuj karty czarnej magii, dzięki którym szybciej pokonasz trasę oraz utrudnisz jej przebycie innym graczom. Zapamiętuj magiczne symbole, przygotowuj zaklęcia, właściwie wykorzystuj karty czarnej magii i leć na miotle po zwycięstwo!
ZLOT CZAROWNIC
- ilość graczy: 2-6
- czas gry: 30 min.
- wiek graczy: 8-108
Nagrody:
- Najlepsza Gra Roku we Francji
- Nagroda Twórców Gier Planszowych we Włoszech
- Finalista nagrody Tric Trac we Francji
- Wyróżnienie Selektion w Austrii
Cena: 79 zł
Wydawnictwo Egmont Polska Sp. z o. o.
Adres:
| Kontakt:
|
|
Psycholog Wojciech Eichelberger
odpowiada na łamach Miasta Dzieci.
zadaj pytanie





RSS wydarzenia Warszawa