W Święta rozpędź żółwia i złap czarownicę!
15. listopada 2008 r. sobota - 28. grudnia 2008 r. niedziela
Gry planszowe to forma zabawy budująca więzi, przyjaźnie, wpływające na zwiększanie naszego kapitału relacyjnego. Pozytywny wpływ gier planszowych nie dotyczy tylko dzieci i młodzieży ale każdego z nas. Warto przytoczyć słowa dr. Tomasza Sobierajskiego
z Uniwersytetu Warszawskiego - „Gry planszowe wspomagają rozwój intelektualny zwłaszcza u dzieci, integrują, zacieśniają więzi międzyludzkie, łączą pokolenia, uczą trudnej sztuki wygrywania i jeszcze trudniejszej - przegrywania. Uczą również zasad komunikacji, kontrolowania emocji, dystansowania się do porażek i przyjmowania ról społecznych."
Nowe gry planszowe Egmontu „Pędzące żółwie" oraz „Zlot czarownic" znakomicie sprawdzą się podczas świąt Bożego Narodzenia. Może grać w nie każdy i nie ważne, kto wygra, ważne abyśmy w te Święta byli razem.
Jak rozpędzić żółwie?
Potrzebujemy od 2 do 5 graczy w wieku od 5 do 105 lat, około 20 minut. Celem gry jest doprowadzenie swojego żółwia do sałaty. Podczas rozgrywki gracze mają do dyspozycji specjalne karty, dzięki którym żółwie przemieszczają się po trasie wyścigu. Żółwie są bardzo sprytne i wykorzystają każdą okazję, aby wdrapać się na skorupę innego żółwia i przebyć w ten sposób choć część trasy! Uwaga! Żaden z graczy nie wie, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników. Dzięki temu emocje są jeszcze większe!
PĘDZĄCE ŻÓŁWIE
- ilość graczy: 2-5
- czas gry: 20 min.
- wiek graczy: 5-105
Nagrody:
- Najlepsza Dziecięca Gra Roku w Czechach
- Najlepsza Gra Roku we Francji - nominacja
- Najlepsza Dziecięca Gra Roku w Niemczech - nominacja
Cena: 49 zł
Zobacz GALERIĘ ZDJĘĆ GRY
Dokąd lecą czarownice?
Potrzebujemy od 2 do 6 czarownic lub czarowników w wieku od 8 do 108 lat, którzy wezmą udział w około 20-minutowej przygodzie pełnej magii i czarów. Podczas gry gracze zaglądają do Wielkiej Księgi Magii i zapamiętują znajdujące się w niej tajemne symbole. Muszą się śpieszyć, ponieważ Księga w każdej chwili może zostać zamknięta! Jeżeli rzucą właściwe zaklęcie, to ich czarownica przesunie się bliżej mety. Muszą również zdobywać i rozważnie wykorzystywać karty czarnej magii, dzięki którym szybciej pokonają trasę oraz utrudnią jej przebycie innym graczom. Dołącz do magicznego wyścigu! Zapamiętuj magiczne symbole, przygotowuj zaklęcia, właściwie wykorzystuj karty czarnej magii i leć na miotle po zwycięstwo!
ZLOT CZAROWNIC
- ilość graczy: 2-6
- czas gry: 30 min.
- wiek graczy: 8-108
Nagrody:
- Najlepsza Gra Roku we Francji
- Nagroda Twórców Gier Planszowych we Włoszech
- Finalista nagrody Tric Trac we Francji
- Wyróżnienie Selektion w Austrii
Cena: 79 zł
Więcej: www.KrainaPlaszowek.pl
Wydawnictwo Egmont Polska Sp. z o. o.
Adres:
| Kontakt:
|
|
Psycholog Wojciech Eichelberger
odpowiada na łamach Miasta Dzieci.
zadaj pytanie





RSS wydarzenia Wrocław